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怎么看待“場景說”,如何營造多樣化場景?
閱讀次數(shù):1692 作者: 發(fā)布時間:2023-10-15 10:15:17

有人認為,游客關(guān)注點已“從風(fēng)景到場景”,意為對景區(qū)外的場景更有興趣;而更多人則認為,旅程中“有看點”的自然是關(guān)注,但不至于影響旅游既定行程,若動輒“停車坐愛楓林晚”,那樣的旅游者就有問題或太不成熟了。古今中外游客不刻意區(qū)分風(fēng)景和場景。人們喜歡或波瀾壯闊或小橋流水的風(fēng)景,同樣也喜歡承載人類文化和生活的各類場景。場景營造已經(jīng)成為旅游策劃和規(guī)劃必須要注意的事項。本文帶大家一起看一下如何看待“旅游場景”說,如何營造多樣化的旅游場景。


01

怎么看待當下的“旅游場景”之說


場景之說是當下業(yè)界有的人談?wù)摰男略~,但距離成為共識公論或大多數(shù)的觀點,還是“路漫漫其修遠兮”。


所謂“旅游場景”或“場景旅游”,大致是說旅游行程中看到的一些場合、場面、情形之類,既包括旅游現(xiàn)場預(yù)先設(shè)計和開發(fā)的看點,也包括社會場所的各種場合和場面,如博物館、大劇院、菜市場、社區(qū)街頭。

對于旅游現(xiàn)場的場景,應(yīng)是旅游范疇應(yīng)有之內(nèi)容,該類場景相當于旅游主題或內(nèi)涵的展示與呈現(xiàn),是應(yīng)該努力和加強去做的。如田園綜合體蔗田旁建了榨甘蔗汁做黑糖的工坊;茶田旁設(shè)計建造了頗有休閑審美的特色茶館;景區(qū)懸崖邊搞了玻璃看臺、棧道。而對于旅程中“偶遇”的場景,業(yè)界的認識很不一致。有人認為,游客關(guān)注點已“從風(fēng)景到場景”,意為對景區(qū)外的場景更有興趣;而更多人則認為,旅程中“有看點”的自然是關(guān)注,但不至于影響旅游既定行程,若動輒“停車坐愛楓林晚”,那樣的旅游者就有問題或太不成熟了。


(一)旅游場景之論不是“新發(fā)現(xiàn)”

在沒有景區(qū)、公園概念以前,旅游場景就先已存在?;仡櫼幌侣糜问?,還在那沒有景區(qū)的時代,行者或游客所感興趣的就是場景。如《法顯傳》《大唐西域記》《馬可波羅游記》等,作者之所記的種種見聞,都是場景一類。


旅游景區(qū)中包含有風(fēng)景和場景,游客前往是照單全收的。你去翻閱一本景區(qū)名錄,便知今日之景區(qū)除了部分是自然風(fēng)光類,還有諸多是人文風(fēng)景、社會風(fēng)景,也可稱作“場景”,如鄉(xiāng)村旅游、工業(yè)旅游、非遺制作體驗、文旅演藝、戶外露營等。


古今中外游客不刻意區(qū)分風(fēng)景和場景。清末民初之時,已經(jīng)有了公園的出現(xiàn),包括康有為在內(nèi)一些游歷海外的社會賢達、達官顯貴,既有興趣于買票逛公園,也有興致于逛外國大街、商場、市井、賭場、舞場,乃至議會。這說明在旅游發(fā)展的早期階段,游客就是風(fēng)景和場景并重的。今天的各國旅游者也大致如此,除了既定旅游目標去處以外,也感興趣于所到之處的隨機所見,當?shù)厝松钕M的場所,只有有多余時間和體力,也有按照旅游攻略的只因去尋找。


(二)游客視角下的三類場景

專為游客設(shè)計的。如景區(qū)、度假區(qū)、旅游小鎮(zhèn)、田園旅游綜合體等之中的,如樓宇構(gòu)建、園林園藝、街景裝飾、人為表演,都可能成為游客爭相拍照的目標。不論是風(fēng)景,還是場景,真正吸引游客的是它的觀賞性、趣味性、體驗性。以我國旅游客源市場為例,若扣除商務(wù)、公務(wù)和因私辦事兒性質(zhì)的旅游形態(tài),在老百姓所選擇的旅游目標中,各種類型的旅游場所還是占大頭,社會性、商業(yè)性的一類場景是小頭。


主客共享的場景。其在最初開發(fā)或改造提升時,大多考慮了游客的需求或消費,在審美和宜人上下了大功夫,雖沒有類似景區(qū)的管理措施,也不收取門票,但會吸引大量游客前往,也視為宜居宜游宜商之地。如杭州京杭大運河邊的小河歷史文化街區(qū),既是民居、商鋪、客棧密布,也是慕名的游客云集之所;再如北京的什剎海一帶,南鑼鼓巷、煙袋斜街也是如此。


當?shù)孛癖娚a(chǎn)和生活的日常狀態(tài)。這些場景并不考慮游客之所需,對游客來說就是“遇見”、就是尋找。游客之所以對一些路遇場景感興趣,就因為它的差異性、特色性、非常態(tài)性,這類場景未必全都是正面的,有的甚至粗陋、惡劣。之所以還要去感知它,就因為它沖到你眼皮底下了,或久已聞其名聲了,由于感觀上反差太大,就給旅游者帶來意外收獲。


(三)場景在游客心目中的地位

主要旅游目標和吸引物在旅游出行計劃中居于支配地位,它決定著游客行程的大方向和運行軌跡,而路遇場景或希望看到的場景僅是花絮性的增味劑和意外之喜。


游客行程中對旅游目標地內(nèi)容(場景)的關(guān)注占主體,路遇的或臨時起意去觀賞的場景占從屬。疫情之前我去一趟印度,可以說處處的場景令人激動,但你還得向著既定旅游目標去前行,而不能中途耽擱太多時間。

游客是喜歡風(fēng)景還是場景,應(yīng)具體情況具體分析。例如,在孩童的眼光里,不論帶他去哪一類型的景區(qū),他最感興趣的就是游樂項目;在喜愛攝影的旅游者眼里,評價標準則很可能是看風(fēng)光如何;在首游者與多次回頭客的眼中,判斷同一地點則很不一樣。如首次去攀登黃山多數(shù)人是奔著迎客松,若是去了十幾次黃山,則會去找一些次知名之處,或就信馬由韁了。


目前旅游業(yè)界新創(chuàng)詞匯和說法不少,尤其是疫情期間。原因有三:一是旅游業(yè)具有綜合性、關(guān)聯(lián)性、融合性,讓來自各行業(yè)、各界別的理念和術(shù)語也被帶入;二是互聯(lián)網(wǎng)和高新科技革命對旅游業(yè)帶來影響,而傳統(tǒng)旅游業(yè)界人士對其知之不多,即使有一些荒誕、怪異和似是而非也得不到批駁和矯正;三是不排除個別旅游“票友”和類研究者耐不住“冷板凳”之硬冷,急于去標新立異、故作高人之語。


歷史上有個年代曾有一句流行語,叫做“任憑風(fēng)浪起,穩(wěn)坐釣魚臺”。用在對待時下各類所謂新說法,肯定有榫卯不大相合之處,但作為一種心態(tài)是可以自勉的。對于旅游企業(yè)或產(chǎn)業(yè)的提升,就如同經(jīng)營一家餐館子,影響經(jīng)營的關(guān)聯(lián)性因素很多,如門面裝潢、促銷藝術(shù)、物料采買、內(nèi)控管理、街道關(guān)系等,但最重要還是飯菜的品質(zhì)、種類和服務(wù);這在旅游業(yè)就相當于產(chǎn)品和業(yè)態(tài),不管是在哪一種新語境、新觀點、新意識流之下,只注重標新立異、鶴立雞群,而不考慮解決飯菜質(zhì)量的實質(zhì)問題,最終必定是要歇菜的。因此。對于旅游發(fā)展現(xiàn)象和趨勢的新發(fā)現(xiàn)、新表述、新論斷,我們只能當作耳旁風(fēng)姑且聽之,權(quán)作為街談巷議、流言蜚語,未必要去正眼相瞧的,否則會會分散業(yè)界勞作時的注意力,進而影響田地里長莊稼。

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02

如何營造旅游場景?


場景旅游作為一種新的旅游消費形態(tài),它跨越了幻想與現(xiàn)實、歷史與虛構(gòu)、現(xiàn)實與虛擬世界,讓游客在其想象的世界中追求樂趣,由此引發(fā)旅游消費的增加。文化是旅游的資源和內(nèi)涵,旅游是文化的載體和客源。推動文旅融合發(fā)展,未來旅游新場景該如何營造?


(一)創(chuàng)建場景旅游世界,增加場景涉入

創(chuàng)新是第一生產(chǎn)力,在旅游市場轉(zhuǎn)型升級的當下,創(chuàng)建場景旅游世界,打破游客場景項目之間的固有邊界為目的地賦能引流,以新業(yè)態(tài)、新模式、新場景提升游客的參與度和熱情,滿足新的市場個性化旅游需求,引導(dǎo)特色旅游產(chǎn)品服務(wù)縱深發(fā)展,打造沉浸式體驗+城市漫游+新興商業(yè)綜合體、城市會客廳、文博場館、社區(qū)文化生活圈等旅游業(yè)態(tài),通過市場化、專業(yè)化、互動體驗化、定制化、跨行業(yè)融合化,營造出新時代的生活方式,促進旅游消費,刺激市場活力,更好地推動旅游市場從風(fēng)景到場景的轉(zhuǎn)變。


(二)營造場景旅游氛圍,提升旅游者體驗

通過營造文化和旅游消費場景,如舉辦文化和旅游活動,持續(xù)釋放文化和旅游消費潛力,可以在餐廳、酒店、娛樂場所營造具有文化元素的氛圍,帶給游客身臨其境的感覺,同時融合當?shù)氐奶禺a(chǎn)、風(fēng)光等生活文化,開發(fā)獨具特色、體現(xiàn)當?shù)鼐衽c文化的紀念品,不僅可以拓展傳統(tǒng)旅游商品的范疇,而且還能提升旅游者的消費體驗,充分挖掘調(diào)動游客的消費意愿和需求,并加大文化和旅游市場開發(fā)力度,適應(yīng)消費結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)型升級趨勢,創(chuàng)新消費場景、消費模式,培育新型消費形態(tài),形成新的消費增長極。

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(三)多樣化場景營造,保持持久吸引力

當消費變成一種表達的時候,文旅項目所傳遞出來的文化意義高于經(jīng)濟意義,特定場景的打造成為必選題?!皥鼍傲Α睒?gòu)建的重點不僅是氛圍的營造,更重要的是從主題設(shè)置到業(yè)態(tài)配比的運營,再到文化內(nèi)核。而這些多項因素疊加之后,帶給消費者的便是持續(xù)的、長久的吸引力。那么,怎樣打造極致場景呢?


1、進入式體驗場景營造

于景區(qū)或某一景點的入口等區(qū)域,通過主題景觀構(gòu)筑物、主題景觀小品、主題景觀雕塑、主題景觀綠化等設(shè)計包裝,引導(dǎo)游客以體驗的方式進入景區(qū)或景點內(nèi)的場景,令游客在一進入旅游場地就能產(chǎn)生耳目一新的感覺。


在金華山雙龍風(fēng)景區(qū)桃源洞設(shè)計的“時空隧道”廊道連接檢票口與桃源洞口,由“時空喇叭”進入“時空隧道”內(nèi)部,快速流動的“LED時空轉(zhuǎn)換屏”給游客帶來不同的時空轉(zhuǎn)換的視覺感受,通過“時空隧道”通廊最終進入桃源洞內(nèi)感受溶洞景觀。


2、游樂式體驗場景營造

針對“小手拉大手”式的家庭親子核心客群,突出“互動游樂”功能,通過設(shè)置趣味游樂設(shè)施、景觀互動設(shè)施、景觀互動小品、互動景觀雕塑等,為旅游者創(chuàng)造一個能夠充分參與,快樂互動的場所。


3、沉浸式體驗場景營造

為實現(xiàn)完美的沉浸體驗效果,要求相對較大的場地規(guī)模,重點圍繞游客視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺五大感官體驗,通過合理的改造及設(shè)計實現(xiàn)強化場景環(huán)境和氛圍的營造。從而吸引游客因?qū)W⒃诋斍暗哪繕饲榫诚露械接鋹偤蜐M足,忘記真實世界的情境,以此締造游客與場景之間深刻的情感聯(lián)系。


4、地標式體驗場景營造

優(yōu)先擇址具備優(yōu)勢景觀條件的場地,設(shè)置大型觀景臺、觀景塔、特色雕塑等景觀構(gòu)筑物,打造景區(qū)地標式景點,為游客提供拍照打卡地。

文旅項目的場景設(shè)計既要大膽創(chuàng)新,又要注重細節(jié),還要豐富多彩。極致場景將文化、業(yè)態(tài)和人連接在一起,實現(xiàn)多樣化的互動交流。每一個店鋪、每一個場館都是風(fēng)景,都是文化宣傳使和文化體驗點,讓游客在閑逛中自然產(chǎn)生消費欲望,在歡樂中自然產(chǎn)生消費行為。

場景為王的時代,學(xué)會打造場景的方法論,因地制宜,因時制宜,為文旅項目賦能。